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26-01-2026 - Finalmente pude jugar Duke Nukem 3D Megaton Edition (y algo más sobre GM Rally)
Ayer escribí un buen rato en relación a cómo me he viciado con diferentes juegos de carreras en este tiempo en el limbo laboral, y pues no es para menos, además tampoco tenía algo emocionante el cual compartirles, pero hoy -con todo lo aprendido con Real World Racing y otros juegos- al fin logré hacer funcionar un juego que hace casi un año que quería jugar.

Hoy en día ‘Duke Nukem 3D Megaton Edition’ es un juego delistado y estuvo un par de años a la venta por Steam hasta que fue reemplazado por el 20th Anniversary World Tour, sin contar que la licencia para la gente de 3D Realms se había terminado. Aunque cuento con la versión World Tour en Steam, necesitaba de verdad hacer funcionar esta versión ya delistada.

Y la pregunta que muchos de ustedes se hacen a estas alturas: “¿Y para qué quieres correr una versión obsoleta?”, y la respuesta es mucho más simple de lo que creen.

Verán, la edición Megaton es mucho más ligera en cuanto a requisitos al ser un poco más vieja, por lo que es útil para maquinas de menores prestaciones (o que de plano son ya una tostadora a un paso del reciclaje), pero aún más importante, es que la edición Megaton no solo es un relanzamiento de Duke Nukem 3D Atomic Edition en un nuevo motor gráfico, además que se suman tres expansiones que en sus años salieron de manera individual:

- Duke It Out In D.C.

Fue creada por Sunstorm Interactive y publicada por WizardWorks, es una expansión ambientada en Washington con un total de 10 niveles nuevos, cada uno situado en lugares emblemáticos de allí. Este reemplaza el capitulo ‘Shrapnel City’ del juego original.

Esta expansión fue creada con ayuda del ganador de un concurso celebrado por “Total Entertainment Network's” para ver quien podría desarrollar los mejores niveles para Duke Nukem 3D, el que pasaría a trabajar con los años para 3D Realms hasta antes del lanzamiento de Duke Nukem Forever.

- Duke: Nuclear Winter

Fue creada por Simply Silly Software y publicada por WizardWorks, es una expansión con temática navideña con un total de 7 niveles nuevos, originalmente reemplazando el Capítulo 4 de Duke Nukem llamado ‘Lunar Apocalypse’.

Esta expansión también rediseña a enemigos clásicos para que encajen con la temática, además de sumar 6 nuevos enemigos.

- Duke Caribbean: Life’s a Beach

Fue creada por Sunstorm Interactive y publicada por WizardWorks, es una expansión ambientada en el caribe y si bien la historia no es algo tan solido, la premisa va en ir y reventar alienigenas. Este cuenta con 8 niveles y reemplaza el capitulo ‘Shrapnel City’ del juego original.

Adicionalmente, este reemplaza ‘Lunar Apocalypse’ para dar pié a 4 mapas para el modo multiplayer, sin contar que hay tanto enemigos rediseñados como items y armas.

Todas estas expansiones fueron publicadas por WizardWorks, y cada una de estas fueron autorizadas por 3D Realms. En su momento serían parte de la versión World Tour, pero al parecer hubo problemas con ello, y no es para menos sabiendo que si bien WizardVision fue la publisher, dos de las expansiones fueron hechas por Sunstorm Interactive y la expansión navideña fue obra de Simply Silly Software.

Leí que todas estas expansiones a la fecha pueden comprarse de manera separada, pero exclusivamente por la plataforma ZOOM, la que tiene como ventaja el no contar con DRM en sus juegos.

Despues de darles el contexto, supongo que vamos a la pregunta que todos esperan: ¿Cómo lo logré?.

Primero que nada fue el hacerme de una versión del juego que estaba en un sitio de preservación de programas, para luego desde el launcher ‘Heroic’ el agregar el ejecutable. Hasta aquí nada nuevo y de hacerse así no funcionará ni a palos, pero aquí viene la variante.

Resulta que este juego usa como motor una edición de EDuke32, y este sí o sí requiere que los archivos instalados se encuentren en la ubicación establecida, y para estos casos pues la ubicación sería algo como lo siguiente:

<Ruta a la carpeta de Steam>/SteamApps/common/Duke Nukem 3D

El primer error que cometía era dejarlos en una carpeta que no tenía nada que ver con ello, por lo que EDuke32 nunca leería el juego. Ante esto, como el juego lo agregué desde el launcher ‘Heroic’, abrí la carpeta de los prefijos, y recordando lo leído es que llegué hasta dentro de la carpeta ‘Steam’, en donde al entrar a la carpeta ‘SteamApps’ no se hallaba nada, así que se procedió a crear la carpeta ‘common’ y dentro de esta pegar el juego en sí.

Después de esto ya podría jugar, ¿no?, pues se equivocan.

El segundo y último error es que no es solo pegar la carpeta en el lugar y ya, ¿recuerdan que en la ruta de la instalación esta terminaba en ‘Duke Nukem 3D’?, bueno, si pegan en ‘common’ una carpeta con cualquier nombre, entonces no les va a funcionar, por lo que es importante que la carpeta que metan allí lleve por nombre ‘Duke Nukem 3D’ de antemano.

Y ahora sí, a disfrutar de un juego clásico en una plataforma libre como Linux y en máquinas en las que la World Tour irá a pedales.

Todo esto lleva a una reflexión extraña en cuanto a ciertos juegos, casos como este no son raros y un buen ejemplo lo vi con Real World Racing, donde la instalación debía ser efectuada dentro del prefijo, ¿acaso será una forma de los desarrolladores para que no les pirateen los juegos?.

Y eso con Duke Nukem 3D Megaton Edition, pero no fue lo único con lo que trabajé hoy, pues quería averiguar algo con GM Rally, pero me surgieron más interrogantes que respuestas.

Verán, el juego en mi PC principal corre de maravilla y sin complicaciones más allá de crasheos muy rara vez o cruncheo en el audio, pero nada que no tenga solución, pero hoy decidí exportar los mismos archivos a mi notebook Gateway y fue toda una experiencia configurarlo.

Partamos con el hecho de que en Heroic no quiso siquiera funcionar, absolutamente nada, pero ahí supe que tenía que instalar el GE Proton 9.27, el mismo que en mi PC. Afortunadamente desde Heroic hay un apartado para bajar versiones GE tanto de Proton como Wine. Con eso pensé que estaría todo listo, pero aun nada, ya estaba por tirar la toalla hasta pensar que posiblemente esto sea por el launcher al ser un juego que originalmente funcionó en Steam, luego tuve que agregarlo al launcher de Steam, pero aun así no quería funcionar, luego desinstalé el GE Proton 9.27 para luego instalarlo en Steam con un programa externo y con ello, al fin, pude hacerlo funcionar, incluso los archivos tenían mi save.

Hasta aquí todo bien, pero luego los dolores de craneo llegaron.

El juego pasaba de los 30 FPS a 10 o 5 FPS y hasta 1 FPS, llegaba a saturar el PC, y eso me resultaba extraño, le bajé el rendimiento y aun así nada. Todo esto puedo asociarlo a que el notebook Gateway de por si es un computador poco potente, pero hablamos que GM Rally es un juego de 2009, que realmente no pide demasiado equipo, lo que para mi sigue siendo un misterio.

Y no, no es un virus, sabiendo que los archivos corresponden a los archivos limpios de Steam, eso y que estoy en Linux, y los virus que afectan a Linux son contados con los dedos de las manos (no realmente, pero es una forma de decir). En fin, tal parece que GM Rally se quedará en mi PC Principal de momento.

Y ya decidí que armaré una tabla para registrar que versiones de Proton o Wine sirven para juegos.


Cadmus Wayne - 26-01-2025 - 21:48
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